掉得快慢由三样定:多久没被提起、当时情绪多强、一共聊过几次。
情绪强的掉得慢——难过或者特别开心的事,隔半年也还在。
模糊掉的细节是真的删了,不是排在后面。但点「又聊起了」能把它唤回来,
跟人一样:重新说起的事会重新变清晰。
抽取器吐出来的每一条划掉的=当时没在意,没进去
人默认不记,只有当时被触动了、或者反复出现,才留得下。
你现在的抽取器写的是"拿不准要不要记的,记"——所以那些奶茶、煎蛋、打车全进去了。
反过来之后,库自然就干净了,不用后期再去清。
剩下的进印象:同一件事反复聊是养厚它,不是攒出三十条碎片。
TA 起了个头,你正好岔开聊别的。往下点,看这件事怎么掉的。
还没问
现在的做法只有两种:那件事要么一直挂在上下文里等着被说完,要么从来没存在过。
没有"到嘴边又丢了"这一档 —— 而这一档才是人天天在发生的事。
做法:没说完的话头单独存一份,保质期很短(这里演的是三轮半衰)。
掉到一半=知道有事但想不起来;掉到底=真的没了,而且不该装作记得。
2026-08-09今天
跟「会忘」那页是同一条时间轴,拖那个,这里跟着变。
这一刻注入给角色的
印象很深的,给细节。模糊的,只给一句概括。忘了的,一个字都不给。
所以聊得越久,注入反而越省——不是靠截断省的,是它自己忘掉的。
真的:归并、注意力门槛、衰减、过期覆盖、唤回、话头保质期,都是真代码在跑。
演的:抽取那步用预置结果,没真调模型;"模糊"那句概括是预写的,真做的时候是模型缩写一次。
没做的:会不会让 TA 记错(把两件事记串),那条等你拍板。